문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제2차 슈퍼로봇대전 α (문단 편집) === 연출의 강화 === 사실 로봇대전이야 매번 나올 때마다 연출의 강화가 이루어지니 뭐 새삼스럽게 이런 항목을 만들어두냐고 생각할 수도 있겠지만, 그 연출의 강화의 정도가 매우 컸다. 특히 화려하면서도 부드러워진 빔 사벨 연출들이나 나름 입체적인 느낌을 살리기 위해 카메라 앵글이 돌아가는 연출(이건 프로모션 비디오에서 윙 제로(EW)의 트윈 버스터 라이플을 본 사람이라면 다들 기억하지 않을까...), 컷인의 강화, 컷인 중에서도 특히 신체 일부위의 흔들림의 강화 등등 알파가 첫번째 연출의 혁명이었다면 제2차 알파에 와서야 그 다음번 연출 혁명이 이루어졌다고 평가받을 정도. 발매전부터 화제를 모았던 회피모션, 방어모션의 추가 및 [[베어내기]] 모션이 기체별로 따로 준비되기 시작한것도 2D 작품으로써는 최초이다.[* 3D 작품을 포함시키면 알파 for DC가 최초.] 사실상 모든 전투 애니메이션을 싸그리 새로 그렸다.임팩트 발매당시 알파외전 그래픽을 유용했으면서 마치 새로 만든거마냥 사기쳐서 평가를 말아먹은 비판을 수용해서 새로 그린걸로 추측된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기